- Áhoj! Ha jól gondoljuk mindannyian izgatottan várjátok Júliust, véget ért a tanítás, hívogat a tengerpart, hűsölés a pálmafák alatt, de a legfontosabb: az Allods új kiegészítőjének érkezése, mely rengeteg jót hoz a játékosoknak! Az Asztrált fürkésző utazók készüljenek a hajóikban, a térképekben és az allodok nehézségében…. bekövetkező változásokra!

- A legtapasztaltabb kalandozóink a 46. szinten már tudják, a 3. réteg megnyitása kulcs a 47. szint felé. Egy igazi kalandornak készen kell állnia a kihívásokra, mely a távoli földeken leselkedik rá, az új különleges réteg nem a túlfűtött fiatalok területe lesz, csak a legkeményebb veteránok szívhatják be a még felfedezetlen területek áporodott levegőjét, mely remények, veszélyek és kincsek szagától bűzlik. Ne hidd, hogy a dicsőség és zsákmány csak az öledbe fog pottyanni, kétszer is gondold át mielőtt kihajózol!

I. / 3. Réteg Ismertető

- Ha már találkoztál az Asztrál útmutatónkkal, esetleg a nehezebb úton, a saját bőrödön tapasztaltad ahhoz, hogy elérd az asztrál második rétegét küldetések sorát kell végrehajtanod utad során, míg 42-ről 45. szintre fejlődsz. Ha teljes odaadással küzdöd magad végig a küldetéseken bizonyára feltűnik majd egy zár a 46. szint végén az Xp báron. Igen, jól sejted, a 3. réteg feloldása a kulcs a 47. szinthez.

- Közvetlenül miután segítettél Sarbaz Hamry-nek és Nicolas de Pluie-nek megoldani a lebegő ajtók körüli rejtélyt az asztrál hangárodnál kapsz egy küldetést a harmadik asztrál réteget nyitó heti kulcsokhoz. Mikor majd allodok között navigálsz zsákmányra várva a quest részeként feladatod lesz különleges köveket összegyűjteni, melyeket a legyőzött asztrál insta bossoktól szerezhetsz a 2. asztrál rétegben.

- Minden játékosnak össze kell gyűjtenie a következő gemekből 30 darabot: citrine, imperials jade, agate, amethyst, malachite, turquoise, és a különleges értékű arany érméket amiket az asztrál kikötő történészénél válthatsz be. Ne feledd, ezeknek a gemeknek limitált az élettartamuk az asztrálon kívül, amint megvan a gem és az érme vidd azokat a frakciód történész NPC-jéhez. Ha van pár jóarc guildtársad, akik már kinyitották a 3. réteget, talán adnak, cserélnek, vagy eladnak pár Scorched Astral gemet, mely beváltható jobb minőségűre, ami a küldetéshez kell. Ha több gemed van mint kellene, betudsz párat váltani arra, ami hiányzik, a frakciód asztrál kikötőjében.

- Ha elég szerencsés voltál és összegyűjtötted a kellő köveket a küldetés leadásával megnyílik az út az új réteg felé!

- A rétegen belüli navigáció szerkezete hasonló marad, mint a 2. rétegben: Gyűjtsd be minden héten a húsz kulcsot, 7napos limittel és lovagold meg az asztrál hullámait! Ennyire egyszerű megnyitni az új területek kapuját, bár az új allodok több kihívást ígérnek legénységednek. Egy kis apróságot hozzáadtunk, amitől lehervad a vigyor a képetekről dokkolás közben, kivéve a fapofa Birodalmi Arisenekéről.

II. / Új kihívások az Allodokon

- Emlékezz a második réteg megjelenésével az allodok feltuningolódtak a friss 45-ös karakterekhez és hallottuk, hogy szitkozódtak sokan az új kihívások nehézségén, melyeket az új bossok állítottak elétek. Mint hogy a 3. réteg a 47-es játékosok számára készült, biztosra vesszük, hogy visszaemlékeztek az első élményekre azokon az allodokon, ahol esetleg már túl jártasak voltatok.

- Az új kihívások, ellenfelek és az új bossokon felül néhány allodon dokkolás közben felfedezhetsz egy új ikont az iránytűd alatt. Ez nem az allod hőmérsékletét jelzi és nem is azt, mennyi eséllyel találkozol egy csini elf csajszival, hanem buffok, melyeket a szörnyek kapnak és hogy hányszor próbálkozhatsz sikerrel teljesíteni az allodot. Tehát nem csak az ellenségeid kapnak véletlenszerű erőket, melyek megnehezítik a lemészárlásukat, a játékosok 7 és 13 közötti elhalálozással teljesíthetik az allodot, mielőtt az lezárulna számukra. Ne feledd, a számok véletlenszerűen generálódnak minden látogatás alkalmával az allodokon a 3. rétegben és ha átléped a megengedett halálozás számát nem tudod majd teljesíteni az allodot.

- Reméljük a tapasztalataitok és csapataitok elég erősek lesznek erre a feladatra, mert itt már nem repülhetsz be mint egy gibberling kamikaze… ezzel a durva változással kell szembenéznetek ebben a rétegben!

- Térjünk vissza az allodokon megjelenő buffokra, ezek az ellenfeleidre fognak hatni a harmadik réteg allodjain és göröngyössé tehetik haladásotok. Minden egyes alkalommal, mikor kiköt a hajód ezeken az allodokon kettő véletlenszerű buffot kapnak az ellenfelek, melyeknek értékeik, sebzéseik stb … sokban változnak, de hogy pontosan mik is, maradjon meglepetés. Így már nem lesz olyan egyszerű kiiktatni például a már jól ismert farkasokat a megszokott módszerrel, mert minden egyes látogatás alkalmával más és más meglepetésekkel fognak előrukkolni, ezzel is új kihívások elé állítani a csapatokat.

- Ha az új kihívások ötlete nem hozott lázba, ne felejtsd el, az új rétegek gyakran új felszerelés együttessel járnak! A 47-es karaktereknek 47-es felszerelés szett kell, melyeket az új rétegen szerezhetnek be.  A második rétegbeli darabokat pedig egyértelműen finomítani tudod a frakciód fővárosában. Minthogy a rendszer ugyanaz maradt, azon játékosok számára, akik még nem jártasak a finomításban olvashatnak róla a hivatalos crafting útmutatónkban.

- Az új asztrál térképek fürkészése közben új csillagállásokat fogsz látni, melyeket bájosan csak: gyújtás, füstölés, sűrítés-nek (scorching, smoking, concentrated) hívnak, féreglyukak, melyek összekötik a 2. és 3. réteget. Továbbra is asztrál démonokkal fogsz találkozni, amik veszélyesebbek, mint valaha, különösen mióta az asztrálban járőröznek és készek minden hajót megtámadni ami közel merészkedik hozzájuk. A hajódon lévő eszközök minősége jól fog jönni ezekben a helyzetekben, úgy gondoltuk tetszeni fognak a navigációs rendszerekben történt következő változások:

III. / Fejlesztett Funkciók

- Ahogy minden frissítésünk fényezi szeretett asztrálunkat szeretnénk kiemelni az apróbb dolgokat, melyek nem olyan bámulatosak, mint az új allodok, de mégis sokra fogják értékelni a vén tengeri rókák és az ifjú tengerészek , akik még most tanulják a hajózás fortélyait.

- Kezdésnek újraformáztuk az összekötő ugrás rendszert. Ha a megközelítő hajó felderítő legénysége vagy és próbálod felmérni az ugrás útvonalát és unottan mondogatod “Ugrás!”, biztosak vagyunk benne, hogy értékelni fogod a változásokat. Ahogy a tapasztalt navigátorok már tudják, ha az asztrál mestere akarsz lenni, tökéletes összhang kell a játékosok között, mikor a felderítő (szkenner) és a navigátor között fenn áll ez a kapcsolat, akkor biztos lehetsz benne, hogy a kitűzött célpontra fogsz érkezni. Ez lehet a legnagyobb probléma, mikor nem akarod újra és újra az asztrál szörnyeit irtani, csak emiatt.

- Mikor kiviszed a hajód a hangárból számos féregjáratot vehetsz észre a térképed sarkán. Ezek nem másik csillagállásokba fognak eljuttatni, mint a hagyományos kék féregjáratok, hanem ezek útmutatók a célod felé, az elosztókon (hubs) keresztül. Használd a szkennert, hogy tudd melyik kapukat használd, válaszd ki a keresett tárgyat: (ellenséges hajó, féregjárat, kis és nagy allodok) és a szkenner színkódokkal közli veled a legrövidebb utat a célállomáshoz. Példaként a lenti képen a célállomás kék, zöld és sárga. Ha a navigátor követi a kódok logikáját először a kék, majd a zöld kapu kell és így tovább…

- A kommunikáció fontossága a szkennelő és a navigátor között továbbra is megmarad és az új rendszert a frissensült kalandozóknak is egyszerűbb megérteni.

- Új funkciókat fedezhetsz fel hajód szkennerén: lopakodó mód az asztrál démonokkal szemben bizonyos időtartamig, ami jól jön, ha megakarod menteni az értékes kincsesládáid a hajópusztulásától.  Bölcsen használd ki ezt a trükköt, különben az emanation (szkenner “üzemanyag”) hamar kifogy. A hajód javított funkciókat kap, például: gyorsabb sebesség, a pajzsok jobb regenerálódási rátája, javul a reaktorok ereje és így tovább…

- Az asztrál Démonok szintén apró változásokon mennek át, néhány őrjáratként fog mozogni, szóval maradj ki a balhékból, ha értékes kincsesládák vannak a fedélzeten, habár a menekülés egyszerűbbé válik. Az új réteg megjelenésével az asztrál szörnyek ereje a szinted és a hajód felszereltségének függvényében fog emelkedni. Egy kis adrenalinért és kihívásért egy erőteljes ádáz ragadozó vár benneteket a barlangjában az asztrál harmadik rétegében, kövesd nyomon játék naptárában az event kezdetét, senki nem tudhatja milyen kincseket nyerhetsz ha elpusztítod a fenevadat.

- Köztudott az Asztrál a kulcs a szintezés során, emellett a szükséges felszerelést is itt szerezheted be, de ami a legfontosabb: maga az élmény miközben csapataitok szembenéznek a 3. réteg kihívásaival. Reméljük ezen összefoglalótól még izgatottabban várjátok az Allods Online következő Frissítését, mert az újdonságok izgalmasak és érdekesek lesznek. Kövesd nyomon az eseményeket – Allods Online Hungary.

- Esetleges elírásokért elnézést, kommentben jelezzétek! <Eredeti szöveg>