Útmutatók

Júliusi Update!

- Áhoj! Ha jól gondoljuk mindannyian izgatottan várjátok Júliust, véget ért a tanítás, hívogat a tengerpart, hűsölés a pálmafák alatt, de a legfontosabb: az Allods új kiegészítőjének érkezése, mely rengeteg jót hoz a játékosoknak! Az Asztrált fürkésző utazók készüljenek a hajóikban, a térképekben és az allodok nehézségében…. bekövetkező változásokra!

- A legtapasztaltabb kalandozóink a 46. szinten már tudják, a 3. réteg megnyitása kulcs a 47. szint felé. Egy igazi kalandornak készen kell állnia a kihívásokra, mely a távoli földeken leselkedik rá, az új különleges réteg nem a túlfűtött fiatalok területe lesz, csak a legkeményebb veteránok szívhatják be a még felfedezetlen területek áporodott levegőjét, mely remények, veszélyek és kincsek szagától bűzlik. Ne hidd, hogy a dicsőség és zsákmány csak az öledbe fog pottyanni, kétszer is gondold át mielőtt kihajózol!

I. / 3. Réteg Ismertető

- Ha már találkoztál az Asztrál útmutatónkkal, esetleg a nehezebb úton, a saját bőrödön tapasztaltad ahhoz, hogy elérd az asztrál második rétegét küldetések sorát kell végrehajtanod utad során, míg 42-ről 45. szintre fejlődsz. Ha teljes odaadással küzdöd magad végig a küldetéseken bizonyára feltűnik majd egy zár a 46. szint végén az Xp báron. Igen, jól sejted, a 3. réteg feloldása a kulcs a 47. szinthez.

- Közvetlenül miután segítettél Sarbaz Hamry-nek és Nicolas de Pluie-nek megoldani a lebegő ajtók körüli rejtélyt az asztrál hangárodnál kapsz egy küldetést a harmadik asztrál réteget nyitó heti kulcsokhoz. Mikor majd allodok között navigálsz zsákmányra várva a quest részeként feladatod lesz különleges köveket összegyűjteni, melyeket a legyőzött asztrál insta bossoktól szerezhetsz a 2. asztrál rétegben.

- Minden játékosnak össze kell gyűjtenie a következő gemekből 30 darabot: citrine, imperials jade, agate, amethyst, malachite, turquoise, és a különleges értékű arany érméket amiket az asztrál kikötő történészénél válthatsz be. Ne feledd, ezeknek a gemeknek limitált az élettartamuk az asztrálon kívül, amint megvan a gem és az érme vidd azokat a frakciód történész NPC-jéhez. Ha van pár jóarc guildtársad, akik már kinyitották a 3. réteget, talán adnak, cserélnek, vagy eladnak pár Scorched Astral gemet, mely beváltható jobb minőségűre, ami a küldetéshez kell. Ha több gemed van mint kellene, betudsz párat váltani arra, ami hiányzik, a frakciód asztrál kikötőjében.

- Ha elég szerencsés voltál és összegyűjtötted a kellő köveket a küldetés leadásával megnyílik az út az új réteg felé!

- A rétegen belüli navigáció szerkezete hasonló marad, mint a 2. rétegben: Gyűjtsd be minden héten a húsz kulcsot, 7napos limittel és lovagold meg az asztrál hullámait! Ennyire egyszerű megnyitni az új területek kapuját, bár az új allodok több kihívást ígérnek legénységednek. Egy kis apróságot hozzáadtunk, amitől lehervad a vigyor a képetekről dokkolás közben, kivéve a fapofa Birodalmi Arisenekéről.

II. / Új kihívások az Allodokon

- Emlékezz a második réteg megjelenésével az allodok feltuningolódtak a friss 45-ös karakterekhez és hallottuk, hogy szitkozódtak sokan az új kihívások nehézségén, melyeket az új bossok állítottak elétek. Mint hogy a 3. réteg a 47-es játékosok számára készült, biztosra vesszük, hogy visszaemlékeztek az első élményekre azokon az allodokon, ahol esetleg már túl jártasak voltatok.

- Az új kihívások, ellenfelek és az új bossokon felül néhány allodon dokkolás közben felfedezhetsz egy új ikont az iránytűd alatt. Ez nem az allod hőmérsékletét jelzi és nem is azt, mennyi eséllyel találkozol egy csini elf csajszival, hanem buffok, melyeket a szörnyek kapnak és hogy hányszor próbálkozhatsz sikerrel teljesíteni az allodot. Tehát nem csak az ellenségeid kapnak véletlenszerű erőket, melyek megnehezítik a lemészárlásukat, a játékosok 7 és 13 közötti elhalálozással teljesíthetik az allodot, mielőtt az lezárulna számukra. Ne feledd, a számok véletlenszerűen generálódnak minden látogatás alkalmával az allodokon a 3. rétegben és ha átléped a megengedett halálozás számát nem tudod majd teljesíteni az allodot.

- Reméljük a tapasztalataitok és csapataitok elég erősek lesznek erre a feladatra, mert itt már nem repülhetsz be mint egy gibberling kamikaze… ezzel a durva változással kell szembenéznetek ebben a rétegben!

- Térjünk vissza az allodokon megjelenő buffokra, ezek az ellenfeleidre fognak hatni a harmadik réteg allodjain és göröngyössé tehetik haladásotok. Minden egyes alkalommal, mikor kiköt a hajód ezeken az allodokon kettő véletlenszerű buffot kapnak az ellenfelek, melyeknek értékeik, sebzéseik stb … sokban változnak, de hogy pontosan mik is, maradjon meglepetés. Így már nem lesz olyan egyszerű kiiktatni például a már jól ismert farkasokat a megszokott módszerrel, mert minden egyes látogatás alkalmával más és más meglepetésekkel fognak előrukkolni, ezzel is új kihívások elé állítani a csapatokat.

- Ha az új kihívások ötlete nem hozott lázba, ne felejtsd el, az új rétegek gyakran új felszerelés együttessel járnak! A 47-es karaktereknek 47-es felszerelés szett kell, melyeket az új rétegen szerezhetnek be.  A második rétegbeli darabokat pedig egyértelműen finomítani tudod a frakciód fővárosában. Minthogy a rendszer ugyanaz maradt, azon játékosok számára, akik még nem jártasak a finomításban olvashatnak róla a hivatalos crafting útmutatónkban.

- Az új asztrál térképek fürkészése közben új csillagállásokat fogsz látni, melyeket bájosan csak: gyújtás, füstölés, sűrítés-nek (scorching, smoking, concentrated) hívnak, féreglyukak, melyek összekötik a 2. és 3. réteget. Továbbra is asztrál démonokkal fogsz találkozni, amik veszélyesebbek, mint valaha, különösen mióta az asztrálban járőröznek és készek minden hajót megtámadni ami közel merészkedik hozzájuk. A hajódon lévő eszközök minősége jól fog jönni ezekben a helyzetekben, úgy gondoltuk tetszeni fognak a navigációs rendszerekben történt következő változások:

III. / Fejlesztett Funkciók

- Ahogy minden frissítésünk fényezi szeretett asztrálunkat szeretnénk kiemelni az apróbb dolgokat, melyek nem olyan bámulatosak, mint az új allodok, de mégis sokra fogják értékelni a vén tengeri rókák és az ifjú tengerészek , akik még most tanulják a hajózás fortélyait.

- Kezdésnek újraformáztuk az összekötő ugrás rendszert. Ha a megközelítő hajó felderítő legénysége vagy és próbálod felmérni az ugrás útvonalát és unottan mondogatod “Ugrás!”, biztosak vagyunk benne, hogy értékelni fogod a változásokat. Ahogy a tapasztalt navigátorok már tudják, ha az asztrál mestere akarsz lenni, tökéletes összhang kell a játékosok között, mikor a felderítő (szkenner) és a navigátor között fenn áll ez a kapcsolat, akkor biztos lehetsz benne, hogy a kitűzött célpontra fogsz érkezni. Ez lehet a legnagyobb probléma, mikor nem akarod újra és újra az asztrál szörnyeit irtani, csak emiatt.

- Mikor kiviszed a hajód a hangárból számos féregjáratot vehetsz észre a térképed sarkán. Ezek nem másik csillagállásokba fognak eljuttatni, mint a hagyományos kék féregjáratok, hanem ezek útmutatók a célod felé, az elosztókon (hubs) keresztül. Használd a szkennert, hogy tudd melyik kapukat használd, válaszd ki a keresett tárgyat: (ellenséges hajó, féregjárat, kis és nagy allodok) és a szkenner színkódokkal közli veled a legrövidebb utat a célállomáshoz. Példaként a lenti képen a célállomás kék, zöld és sárga. Ha a navigátor követi a kódok logikáját először a kék, majd a zöld kapu kell és így tovább…

- A kommunikáció fontossága a szkennelő és a navigátor között továbbra is megmarad és az új rendszert a frissensült kalandozóknak is egyszerűbb megérteni.

- Új funkciókat fedezhetsz fel hajód szkennerén: lopakodó mód az asztrál démonokkal szemben bizonyos időtartamig, ami jól jön, ha megakarod menteni az értékes kincsesládáid a hajópusztulásától.  Bölcsen használd ki ezt a trükköt, különben az emanation (szkenner “üzemanyag”) hamar kifogy. A hajód javított funkciókat kap, például: gyorsabb sebesség, a pajzsok jobb regenerálódási rátája, javul a reaktorok ereje és így tovább…

- Az asztrál Démonok szintén apró változásokon mennek át, néhány őrjáratként fog mozogni, szóval maradj ki a balhékból, ha értékes kincsesládák vannak a fedélzeten, habár a menekülés egyszerűbbé válik. Az új réteg megjelenésével az asztrál szörnyek ereje a szinted és a hajód felszereltségének függvényében fog emelkedni. Egy kis adrenalinért és kihívásért egy erőteljes ádáz ragadozó vár benneteket a barlangjában az asztrál harmadik rétegében, kövesd nyomon játék naptárában az event kezdetét, senki nem tudhatja milyen kincseket nyerhetsz ha elpusztítod a fenevadat.

- Köztudott az Asztrál a kulcs a szintezés során, emellett a szükséges felszerelést is itt szerezheted be, de ami a legfontosabb: maga az élmény miközben csapataitok szembenéznek a 3. réteg kihívásaival. Reméljük ezen összefoglalótól még izgatottabban várjátok az Allods Online következő Frissítését, mert az újdonságok izgalmasak és érdekesek lesznek. Kövesd nyomon az eseményeket – Allods Online Hungary.

- Esetleges elírásokért elnézést, kommentben jelezzétek! <Eredeti szöveg>

Júliusi Update! – Reinkarnáció Útmutató

- Üdv Asztrál Kalózok! Az elmúlt héten bemutattuk az új és izgalmas harmadik réteget, amely még a legbátrabb kalandozókból is kihozza az anyjuk után síró kisgyereket. Igen, ez így van, jobb ha elkezded a felkészülést ezekre az új kalandokra! Viszont el sem akarunk nagyon bátortalanítani, hiszen mindig van lehetőség, hogy új erőt és hitet meríts! Lehet, hogy már felfedezted az Isle of Revelations sötét földjeit és megtapasztaltad a misztikus energiákat, melyek a dark citadelt veszik körül. Ez lesz a hely, ahol a belső démonjaid kell legyőznöd, ahol megtisztul a lelked és eggyel közelebb kerülsz a tökéletességhez. – De hogy tehetem mindezt? – Nos, meg kell találnod a mestered és feltárni az ősi rítust, melynek neve:

REINKARNÁCIÓ (REINCARNATION)

- Ez a rítus lehetővé teszi minden 46. szintet elérő játékosnak, hogy elkészítse az adott karakter reinkarnációját, miután Klavdia Kalugina tanításai mesterévé válnak, akit Tka Rik barlangjában az Isle of Revelations területén találnak.

- Az inkarnáció és a felmenője nem feltétlenül osztozik egyazon külsőn, fajon és klasszon, viszont több hasznos tárgyon és képességen igen, melyek az inkarnáció megformálódását fogják gyorsítani.

- Ahogy már mondtuk bepillantást engedtünk a 3. rétegbe és most itt az idő, hogy megismerjétek a szerkezetét az új rendszereknek, melyekkel a Sarnauti kalandok során találkozhattok.

- Amikor eléred a 46-ot elérhetővé válik az újjászületés rendszere és létrehozhatsz egy másodlagos karaktert, mely teljesen összekapcsolódik a fő karaktereddel. Ez nem lesz egyszerű, ugyanis tesztek során kell átmenned Tka Rik barlangjában, de amint átjutottál ezeken, a felmenő és az inkarnáció a következő dolgokat osztja meg egymással:

- Minden tárgy ami a Butikból származik

- Minden tárgytól kapott bónusz, ami Radiant Strongbox-ból származik.

- A Mountjaid, beleértve az eleségüket is.

- A táskád

- A bankod

- A rúnáid

- Az aranyad

- A patrónusod

- Az asztrál hajód

- A Myrrhád

- Tehát, ha van néhány szerencse elixíred, tegyük fel beteszed az Admiral’s Haversack-ba a 46-os fő karaktereddel, az új inkarnációd nem csak a táskán fog osztozni, az elixírt is elfogyaszthatja. Tényleg mekkora szerencse! És most jöjjön, miként mész keresztül az újjászületés rendszerén.

- Mikor a karaktered eléri a 46. szintet eljön az idő egy újabb kitérőre az Isle of Revelations-re, nem csak azért, hogy újabb titkokat tudj meg Sarnautról, hanem mert itt kezdődik a folyamat, melynek révén új képességre tehetsz szert. Ezt úgy tudod elérni, hogy megkeresed Veronika Gipitskaya-t a Director’s Citadel-ben, és végrehajtod az utasításait, hogy felkészülj a reinkarnáció rítusára. De vigyázz, ezek a feladatok olyan dolgokat is magukban foglalnak, mint visszatérni Tka Rik barlangjába és túlesni a kitartás tíz próbáján, emellett teljesíteni egy tesztet, ahol megmérgezed magad, mielőtt démonokkal és Tep követőivel szállsz szembe. Más szóval, ez nem az ijedősöknek való.

- Ha mindezt teljesítetted az inkarnációd egy egyszerű látogatással kiválaszthatod a frakciód Reinkarnációs mesterénél.

- Látogasd meg Novográdban Mara de Doucer-t, vagy Sarang Bisanu-t Nezebgrádban, akik a következő választási lehetőségeket kínálják.:

- Váltás a felmenőd és az inkarnáció között.

- Az inkarnációd megalkotása.

- Az inkarnációd törlése.

- Tanulj közös képességeket a felmenő és az inkarnáció között.

- Választhatsz hogy a reinkarnációs hatással vagy nélküle játszol.

- Ha az inkarnáció alkotást választod, automatikusan egy karakteralkotó képernyőre kerülsz. Itt választhatsz a frakciód fajai közül, és a számodra elérhető inkarnációkból. Mikor a kurzort egy klassz fölé viszed megtekintheted mely képességekre fogsz szert tenni, mind a felmenőddel, mind az inkarnációddal. A fenti pillanatképen a fő karakterem egy Mage és mikor a lehetséges választások közül a Champion-t választom inkarnációnak megmutatja mikre teszek majd szert:

- És most jöjjön egy hasznos útmutató a karakterednek elérhető összes képességről:

Warden:

1. Bee Swarm – Egy csapat méh idéződik, melyek 5másodpercenként sebzést okoznak, emellett a célpont félelmében elmenekül. Újratöltési idő: 1perc 35mp
2. Natural Balance – Egyenlőre osztja a parti összes életerejét, mindenkinek egyformán elosztva. Újratöltési idő: 3perc

Mage:

1. Stone Barrier – 7 kő blokáddal vesz körül 15 percre, melyek elnyelik a fizikai sérülést. Újratöltési idő: 45mp
2. Elemental Shield – 5 mágikus pajzzsal vesz körül 15 percre, melyek elnyelik a Fire, Frost, Lightning, Acid, Holy, Shadow, és Astral sebzést. Újratöltési idő: 45mp

Summoner:

1. Howl of Death – Sebzést okoz, emellett csökkenti a célpont mozgási sebességét 50%-al, 5mp-re. Újratöltési idő: 30mp
2. Fear – A célpont félelmében elmenekül 6mp-re. Újratöltési idő: 45mp

Paladin:

1. Strike of Justice – Nekirohansz a célpontnak és sebzést is okozol. 2mp-re bénítod az ellenfelet, mialatt nem mozoghat és nem használhat képességeket. Újratöltési idő: 20mp
2. Vengeance – Megnöveli a sebzésed 20mp-re, vagy a következő 10 varázslatra, ha egy parti tag meghal. Újratöltési idő: Nincs

Healer:

1. Divine Foresight - Egy baráti célpontra ható bűbáj, mely gyógyítja ha a célpont HP-ja 35% alá esik. Újratöltési idő: 3 perc
2. Holy Shield – Egy szent pajzzsal vesz körül, ami ellenállóvá tesz 6mp-re minden sebzéstől. Ezalatt nem használhatsz olyan varázslatot, amely fegyvert igényel. Újratöltési idő: 5 perc

Psionicist:

1. Telekinetic Pull – Minden ellenséget egy 20yard sugarú területről egy kiválasztott helyre vonz. Fellöki az ellenfelet és 30% eséllyel 2mp-re megbénítja. Újratöltési idő: 1 perc
2. Choke – Negatív energiák csatornája, ami 2mp-enként sebzést okoz 8mp-en át és a célpont mozgási sebességét 50%-al csökkenti ezalatt. A Choke sikeres elvégzése után a célpont 5mp-ig nem képes varázsolni. Újratöltési idő: 24mp

Scout:

1. Sprint – 5mp-re megnöveli a mozgási sebességed 50%-al. 25%-al csökkenti az alap mozgási sebességed 3mp-re a Sprint végeztével. Újratöltési idő: 1perc
2. Recoil – Lehetővé teszi, hogy 20yardot hátraugorj és 2mp-re teljesen megbénítsd az ellenfeled. Újratöltési idő: 30mp

Warrior:

1. Terrorize – A célpont mozgásképtelenné válik 8mp-re mialatt támadó varázslatot sem használhat. Újratöltési idő: 2 perc
2. Charge - Nekirohansz a célpontnak és sebzést is okozol. A célpont mozgásképtelenné válik és nem használhat támadó varázslatot 2mp-ig. Újratöltési idő: 30mp

- Mikor létrehozol egy inkarnációt látni fogod a reinkarnációs képernyőt, ami részletezi a felmenő és az inkarnáció szintjét és nevét. Itt tudsz választani a karakterek között, első alkalommal mikor váltasz visszakerülsz Nezebgrad Sewers-re vagy Evermeet Isle-ra.

- Azok, akik szeretnék, hogy a felmenőjük megtestesüléseként ismerjék, ezen a panelen tudják kijelölni, hogy látszódjon a kapcsolat más játékosok számára is. Akik pedig rejtve szeretnének maradni, csak egyszerűen kattintsanak az Anonymous reincarnation felirat előtti négyzetbe.

- Bármikor törölheted az inkarnációd és készíthetsz egy újat. De vigyázz, ez a törlés végleges és a GM-ek sem tudnak segíteni, hogy visszaállítsák az egyszer már törölt inkarnációt. Tehát ha kiszerettél az inkarnációdból és törölni szándékozol, még egyszer gondold át, mielőtt késő lenne.

- A szintezés az inkarnációval kicsit másmilyen és egyben fáradságosabb is, mint amire eddig emlékeztél. Csak akkor kapnak tapasztalati pontot az inkarnációk, ha rajtuk van a Reinkarnációs hatás. Ez a hatás csökkenti a sebzésed és a gyógyító képességeid 33%-al, és az aktuális szinted 10%-ával csökkenti a tapasztalati pontjaid, ha meghal a karakter.

- Az inkarnációk a Reinkarnációs mesterekhez fordulhatnak, hogy elmúljon róluk a hatás és teljes értékkel harcolhassanak, azonban XP nélkül.

- A levétel hasznos például a másik frakció elleni harcok során, vagy mikor instába indulsz egy nagyobb partival. Azonban ne felejtsd el visszakapcsolni, ha ismét szintezni szeretnéd.

- Ez tehát az új útmutatód a Reinkarnációs rendszerünkhöz, amely a Júliusi Update-el érkezik meg az Allods Európai szervereire. Egyre több részletet ismertettünk már az elkövetkező frissítésről, ha még nem olvastad volna ezeket a régebbi hírek között vedd szemügyre a harmadik rétegről szóló leírásunkat is feltétlenül! Ha még ennyi sem elég az infókból, nincs más tennivalód, mint várni egy hetet, mikor elhozzuk az utolsó nagy összefoglalót, amely Tka Rik barlangjainak izgalmait fogja feltárni, ami csak rátok vár!

Napi teendők…

- Bizonyára mindenki emlékszik, mikor először bontogatta szárnyait az Allods világában, hogy mennyi új és érdekes dolgot fedeztetek fel és milyen hosszú volt az út, míg kiismertétek a játékot. Ennek a bejegyzésnek az a célja, hogy a legelső, legalapvetőbb és legfontosabb teendőitekben segítsen, ha most kezdtétek a játékot.

Phylactery of Passage

- Nem minden újonc tudja, azonban a játék múltjában kisebb vita volt pár “fizetős” tárgy miatt, melyek nélkül nem sokra mentek a játékosok, így viszont az ingyenes jelző erősen megkérdőjeleződött. Az egyik ilyen tárgy a “Phylactery of Passage”.

- Ez mire is jó? – Ha a játékban a karaktered meghal rövid időre egy csarnokba kerül, ahol nem túl barátságos szellemek között kell időznöd. Ez még nem lenne olyan borzasztó, azonban az itt töltött idő alatt esély van arra, hogy a tárgyaid “cursed” (átkozott) jelzőt kapjanak, amely statjaikat lerontja. Ezt előzi meg a Phylactery of Passage, mely a játék online butikjából teljesen ingyen kivehető. /Változás!: Nincs időkorlátja, amit betettél a karaktered slotjába, amíg el nem fogy ott marad és akkor is csak egy új adagot kell betenni!/

 

Incense

- Az Allodsban fontos szerepet tölt be az áldás (blessing). Ha egy játékos karakterén aktív az áldás, az nagymértékben növeli a karakter erejét és képességeit és lehetővé teszi olyan képességek használatára, melyeket aktív patronus nélkül nem tud alkalmazni.

- Hol látom ha aktív? – A karakterkép bal alsó sarkán látod a saját rúnád, ha ez fényesen világít aktív a patrónusod.

- Hogy aktiválhatom? – Erre több lehetőséged is nyílik. A játék kezdetekor a “tanuló” küldetések során kapsz majd pár Incense nevű tárgyat, melyet ha aktiválsz egy teljes napig aktív lesz a patrónusod. A későbbiekben ezt a tárgyat egy napi küldetésért tudod megszerezni, minden nap egy darabot. Viszont ez csak a 16. szint környékén egy küldetéssorozat végén válik elérhetővé a játékosoknak. A küldetés neve: Regular Customers, mind két frakció számára. Pusztán annyi a dolgotok, hogy bizonyos NPC-ket felkerestek, összeszeditek az 5 rúnát és kész is vagyunk.

Itt a teljes lista hol találod az NPC-ket.:

League oldal:

Küldetést adja: a Mysterious Family – Novográdban, szükséges szint: 16

Empire oldal:

Küldetést adja: Semer Nemar – Nezebgradban, szükséges szint: 16

Változás!: Az incense mellé már nem bonus XP tekercs, hanem mount (hátas) eledel jár 10es kiszerelésben, minden nap után.

- Másik lehetőség az aktiválásra, hogy beszélsz a fővárosod papnőjével, aki négy órára megáld. League oldalon - Marianne de Ardeur / Empire oldalon - Elizaveta Rysina.

Ismétlem ez csak négy óráig tart és egy nap csak egy áldás kérhető!

Azonban ha már aktiváltál a nap folyamán egy Incense-t és így kérsz áldást a papnőtől, kettő elixír buffot fogsz kapni négy óra hosszára, karakterosztálynak megfelelőt természetesen.

 

Egyenlőre ennyit, remélem hasznosnak bizonyult, a téma folyamatosan fog bővülni és ha kérdésetek esetleg hasznos tapasztalataitok vannak a kezdők számára a kommentekben ne habozzatok felvetni és közzétesszük!

 

Craft – Szakma útmutató

- Eljött az idő, hogy közzétegyünk egy teljes és használható útmutatót az új játékosok számára, hogyan válhatnak igazi mesteremberré, melyik szakmát érdemes felvenniük és hogy szerezhetnek ezáltal minél több aranyat. De nem csak erről lesz szó, a magasabb szintű játékosokkal ismertetjük az “upgrade” rendszert, mellyel a meglévő felszerelésüket tudják fejleszteni és ezáltal a legerősebb játékossá válhatnak frakciójukban. Kezdjük az alapokkal…

<@——————————@>

I. – Azon szakmák bemutatása, melyek felszerelést hoznak létre:

Itt három mesterséget kell megemlítenünk:

Tailoring (Szabó) – Cloth ruházat

Leatherworking (Bőrműves) – Leather ruházat

Blacksmithing (Kovács) – Plate páncélzat

- Habár az összes szakma közül választhatsz, célszerű azt, amelyik hasznos a karaktered számára. Most a klasszikus párosításokat láthatjátok:

- Tailoring: Magek és Summonerek

- Leatherworking: Wardenek, Psionicistek és Scoutok

- Blacksmithing: Healerek, Warriorok és Paladinok

- Megjegyzés: Minden szakmának van egy egyedi terméke, mely minden klassz számára hasznos lehet.

 

- Tailor készít cloak-okat (köpeny) casterek (varázshasználók) számára

- Leatherwork-el készülnek a bőr ingek (leather shirts), melyek minden karakter számára hasznosak (kivétel: Mage, Summoner)

- Blacksmith az összes szakmákhoz szükséges tárgyat állítja elő.

II. – A mesterségek alapvető működése:

- A három képzettség alkotás során különböző ikonokat jelenít meg, de mind egyazon elven működik.

Itt láthatjátok a különböző kezelőfelületeket:

- Minden mesterséghez hat különböző ikon tartozik.

Három negatív (Bal oldal) és Három pozitív (Jobb oldal)

Amint látod a kezdő érték a középső oszlopban jelenik meg.

– A cél, hogy a kombinált összegnek minden sorban 1 és 5 között kell lennie.

(Kombinált összeg = negatív érték + a kezdő érték + a pozitív érték)

- Ritka, de van rá példa, hogy eléred az 5 pontot ->

- a kezdő érték nagyobb mint 0

- a negatív ikon értéke 0

- a pozitív ikon értéke 5

- A maximális kívánt termék fog elkészülni, ha eléred az ötös kombinált összeget. Ha látod magad előtt a kezelőfelületet (interface), az ott lévő kilenc érték (negatív érték, a kezdő érték, és pozitív érték) véletlenszerűen jelenik meg. A kezdő értékek mindvégig véglegesek lesznek, tehát a folyamat során nem változnak, ezzel szemben a pozitív és negatív érték minden alkalommal, mikor egyet véglegesítesz a többi még egyszer véletlenszerűen újra generálódik. Itt jön el az első kérdés ideje, mégis melyik értéket véglegesítsem először? Kezdők számára, hogy elsajátítsák a felület használatát, azt tanácsoljuk, elsőnek a negatív értéket zárolják, ha az értékük nulla. Ezzel már biztos lehetsz benne, hogy az alkotás végére, ha nem is a kívánt termék, de valami hasznos sül ki.

III. Stratégia felszerelés alkotáshoz:

- Minden folyamat alatt három különböző eredmény születhet (a három sor sikere), és mindnek megvan a maga célja az alkotási folyamatban. Törekedhetsz arra, hogy mind a három sorban elérd a maximális kombinált összeget. Azonban ha nem Sarnaut legprecízebb mestere akarsz lenni, akkor ne fáraszd túl magad. Szóval itt van a három létező stratégia, melyeket szükséged szerint alkalmazhatsz.

- A. Stratégia: Mastering the Complexity


- Cél:

Az összegyűjtött teljes Complexity = 5 vagy több

Az összegyűjtött teljes Quality = 1 vagy több

Az összegyűjtött teljes Success rate = 1 vagy több

- Előnyök:

- Ez a stratégia akkor hasznos, ha semmiképpen nem szeretnénk, hogy a felhasznált alapanyagot esetlegesen a semmiért áldozzuk fel.

Tehát kevesebb így olcsóbb alapanyagból dolgozunk, ezért egy kisebb szintű tárgyat választunk ki. Mint a lenti példán ebből próbáljuk meg kihozni a legjobb minőséget, és mindezt a legalacsonyabb minőségből kiindulva.

A fenti példa egy rendkívül nagy kockázatú döntés lenne, ugyanis minél kevesebb alapanyagot a legjobbra felhasználni kétélű kard.

- A végén nem biztos, hogy eléred a kitűzött szintű tárgyat. Ezért azt tanácsolom, ne rögtön egy négy szinttel, csak kettő, maximum hárommal magasabb felszerelést célozz meg. A teljes Complexity = 5-ös értéket ugyanis nem könnyű összehozni.

- B. Stratégia: Mastering the Quality

– Cél:

Az összegyűjtött teljes Complexity = 1 vagy több

Az összegyűjtött teljes Quality = 5 vagy több

Az összegyűjtött teljes Success rate = 1 vagy több

- Előnyök:

- Határozottan állítjuk, ezt a stratégiát fogod a legtöbbet használni, ugyanis ezzel tudsz “rare” (kék) minőségű tárgyakat alkotni. Ennek a stratégiának rengeteg előnye van, élvezz egy teljes szettet végig a szintezésed során, és tartsd mindig a legjobb minőségben, … ha csak nem akarod pénzzé tenni a legtökéletesebben elkészített felszereléseket az aukciósházban.

- Az összegyűjtött teljes Quality számához mérten három lehetséges végeredmény születhet.

Ha az elért teljes érték 0, vagy negatív, az alábbi minőségben fogod a tárgyat megkapni:

Ha az elért teljes érték 1 és 4 között van, minden esetben egy “uncommon” (zöld) minőségű tárgyat kapsz kézhez.

És végül, ha az elért teljes érték 5 vagy több, “rare” (kék) minőség lesz a végeredmény.

- C. Stratégia: Mastering the Success Rate

- Cél:

Az összegyűjtött teljes Complexity = 1 vagy több

Az összegyűjtött teljes Quality = 1 vagy több

Az összegyűjtött teljes Success rate = 5 vagy több

- Előnyök:

- Ezt a stratégiát csak egy dologra lehet használni: Szintezd a craft képességed minden legyártott tárggyal. Ha bármilyen az aktuális képességed szintjéhez képest max. 10 szinttel alacsonyabb tárgyat készítesz, a legjobb esély arra, hogy a képességed 1 szintet lépjen, ha az összegyűjtött teljes Success rate megközelíti az 5-öt. Szóval ha a Success Rate eléri az 5-öt vagy több és a gyártott tárgy szintje maximum 10-el van a craft képességed szintje alatt, akkor biztos lehetsz benne, hogy minden egyes elkészült darab után lép majd egy szintet.

IV. A sors Befolyása

- Ennél a pontnál gondolkozz el…

“Ez tényleg érdekes lesz, de nehéz a végén azt kapni, amit szeretnénk alkotni!”

- A kezdetekben ez tényleg így van. Habár ennél a pontnál a craft szinted épp annyira szerepet játszik, mint az, hogy jól gyere ki a rossz szerencséből alkotás közben. Mikor elkezded az alkotást, lehetőséged nyílik egy újrasorsolásra. Ennek a lehetőségnek az ikonját a kezelőfelület jobb felső részén láthatod.

– Minél magasabb a crafting szinted, annál több alkalommal élhetsz az újrasorsolás lehetőségével.

“De mégis mi a haszna ezeknek az újraosztásoknak?”

- Használata módosítja a pozitív és negatív értéket a “Complexity”/”Quality”/”Success rate” valamely sorában, azt hogy melyek fognak változni az újraosztó ikon melletti sorból választhatjuk ki.

Példaként, a lenti sor mutatja mennyi lesz a Quality értéke.

– Mint láttad két pozitív és egy negatív Quality ikon foglal helyet az ikonok sorában. Ha a sors kegyes és több pozitív ikont kapsz, mint negatívot, kattints a pozitív ikonokra az ikonlistán. Ha több pozitív ikon is van a számodra fontos típusból, válaszd ki bátran mind.

- Most katt az újraosztás ikonra. (dobókocka kinézetű)

Ezzel új értékeket generál, azok a pozitív ikon(ok) megmaradnak, melyeket előtte lefoglaltál.

Az összes többi ikon véletlenszerűen újraosztódik. A változó ikonok ilyen esélyben módosulnak:

-1 az 6-hoz, hogy ugyanazt a negatív ikont kapod.

-1 az 6-hoz, hogy pozitív lesz ugyan annak a típusnak az ikonja.

-4 a 6-hoz, hogy egy pozitív vagy negatív ikont kapsz, csak egy másik fajtát.

<@——————————@>

- Sokan észrevehetettetek egy új területet a fővárosokban, Yasker tornyának alagsorában, vagy a Novográdi aukciósház mellett és kérdezhettétek mik is ezek és mire jók? Ezek a területek különösen azok számára készültek, akik fejleszteni szeretnék felszerelésüket mikor nekivágnak, hogy felfedezzék az Asztrált, Isle of Revelation-t, Kirah-t és felkészülten szeretnék várni mit hoz a jövő számukra.

<@——————————@>

- Gondolom felesleges megemlíteni, hogy a különleges hozzávalók nem lesznek elérhetők a helyi kereskedőknél, szóval szerelkezz fel, keress csapatot és győzd le Sarnaut legveszélyesebb ellenségeit, hogy eljuss az első nagyobb állomáshoz : A finomítás! (refining)

- Ez a folyamat teszi lehetővé számodra, hogy fejleszd a felszerelésed, egyforma tárgyak és különleges hozzávalók összekapcsolása által, melyeket az Asztrál új területein, a June Catacombs, az Arena of Death, az Astral Confrontation és a Melting Isle-on szerezhetsz be. Izgalmasan hangzik?! Határozottan az is! Lássuk részleteiben, miből is áll a folyamat.

- Az új finomító mesterek: Pavel Lazutin – Yasker tornyának alagsorában a Birodalom (Empire) oldalán és Dmitry Muhortov a Liga (League) oldalon - Aidenus tornyának nyugati részén.

- Először is: A régi 42.szintű felszerelésed nem tudod ehhez a folyamathoz felhasználni! Szükséged lesz egy 45. szintű vagy afeletti felszerelésre, amely rare, epic vagy legendary minőségű. Miután a fejleszteni kívánt tárgyból szereztél még egyet képes leszel finomítani a felszerelésed némi arany és egyéb hozzávalókkal, hogy előállíts egy új tárgyat jobb minőségben és természetesen jobb értékekkel. Szóljatok a barátoknak, irány az asztrál hajók fedélzete az új izgalmas kalandokért!

Itt egy kép, hogyan néz ki a folyamat a játékban:

- Itt tudod kiválasztani a szétbontani kívánt tárgyat (felső négyzet), a finomítani kívánt tárgyat (középső négyzet) és, hogy mennyi reagenst akarsz a folyamatra fordítani (alsó négyzet). Emellett alól látható egy skála, mely arról tájékoztat, hogy mekkora az esélyed a sikeres fejlesztésre a kiválasztott kombinációval, hogy a tárgy hány százalékot fejlődik és, hogy a folyamat mennyi aranyba fog kerülni. Hozzáadtunk egy Help gombot a kezelőfelülethez, ha valami nem lenne érthető.

- Ne felejtsétek el, nem minden finomítási folyamat lesz sikeres! De növelhetitek az esélyetek, ha reagenst is használtok a jobb minőségért, például: Amalgam-t és Realgar-t.

- Itt egy rövid lista a finomítási folyamatokhoz szükséges reagensekből és lelőhelyeikről.

Cinnabar: Alacsony minőségű reagens, melyet a finomító mesterektől (NPC) tudsz megvenni aranyért.

Amalgam: Közepes minőségű, melyet az Arena of Death, a Melting Isle és a June Catacombs-ból szerezhetsz be. (Ezek ládákból eshetnek ezeken a területeken)

Realgar: Magas minőségű reagens, melyet az Astral Confrontations-ről szerezhetsz. (A reagens jutalomként jár győzelem után, nem csak a guild vezetőknek, hanem minden résztvevőnek)

(… A fenti két reagens már elég motivációs erő, hogy a harcok mezejére lépj és megmutasd a frakciód vagy a guilded igazi erejét az ellenségnek.

– Mindazonáltal, ha a folyamat sikeresen zárul a finomítást jelző csík a tárgyon fejlődni fog, ez a jele, hogy a következő szint felé fejlődött a felszerelés.  (HURRÁ!)

- Az esetek többségében többször is véghez kell vinned sikeresen a folyamatot, hogy megteljen a csík és fejlődjön a sisakod, vérted és így tovább.

- Még egyszer: A szétbontani kívánt tárgy minimum 45. szintű legyen, meg kell egyeznie a finomítani kívánt tárggyal és rare, epic vagy legendary minőségűnek kell lennie.

- A folyamatjelző csík megmutatja az aktuális fejlettséget és a következő elérhető minőségét a tárgynak.

– Mint látjátok az új funkció egy új és erős fegyver a kezetekben. Ostoba aki kihagyja a lehetőséget, hogy a tökélyre fejlessze a felszerelését.

<Az esetleges elírásokat kommentben jelezzétek – Eredeti szöveg>

Esküvői Útmutató

Kedves Sarnauti szerelmesek!

- Heteken át vártátok, hogy a nagy nap elérkezzen, összeállítottátok a vendéglistát és, hogy milyen nászajándékoknak örülnétek, kiválasztottátok a helyszínt, és meghívtátok a családot, barátokat, esetleg az ellenségeket is. De mielőtt elérkezne életed legszebb napja, valami másról is gondoskodnotok kell, hogy minden tökéletes legyen. Hogy biztosak legyetek mindent elrendeztetek mielőtt egybekeltek életetek szerelmével közzéteszünk nektek egy útmutatót. A Ti boldogságotok a miénk is, ezért készítettük, hogy semmi baki és illetlen dolog ne történjen ezen a különleges napon.

- Szóval eljön a nagy nap, készen állsz kedveseddel, hogy megpecsételjétek szerelmetek, ehhez a hagyományokhoz illő előkészület szükséges. Nyisd ki a füled és készítsd elő jegyzeteid, ami most elhangzik létfontosságú lesz a ceremóniával kapcsolatban, hacsak nem idegesen és pánikhangulatban akarod várni a lagzit.

- Mint az egyértelmű neked és szerelmednek egyazon frakcióban kell állnotok és mindkettőtöknek 15. szint felett kell lennetek. Ne feledjétek a nemek nem számítanak, igen összeházasodhatsz azonos nemű karakterrel. Mielőtt az anyakönyvvezető elé állnátok, szükségetek lesz megszerezni pár dolgot.

- Először is a megjelenés, mivel Sarnaut nem Vegas, van pár kötelezően előírt öltözet. Az Allods butikban beszerezheted ezeket.

Esküvői öltözet: Mindkét félnek viselnie kell az ünnepi ruhát, ahhoz hogy a quest kezdetét vehesse. A lagzi végeztével a ruhát eladhatod, vagy megtarthatod emlék gyanánt a szekrényben.

Ékszerek: Mindkét félnek szükséges az esküvői ékszerek viselése, ( virág a férjhez, tiara a feleségnek ) a quest indításához. Ezeket később eladhatjátok, vagy szintén emléknek eltehetitek.

Jegygyűrűk: Annak a félnek, aki a quest-re jelentkezik szüksége lesz ezekre, hogy a táskájában legyenek. Ezt a tárgyat csak használat előtt lehet eladni, vagy átadni.

- Ekkor már egyre izgatottabbak lesztek, ahogy közelít a nagy pillanat. Vegyétek fel a ruhákat és ékszereket és irány a fővárosotok, majd keressétek meg az NPC-t aki hitelesíti eskütöket.

- Valeria Commissarina várja az egybekelőket az aukciósház mellett Yasker Tower-ben, míg Helena Bugakova a Novográdi kápolnában vár titeket. Ahhoz, hogy Helenával találkozhassatok beszélnetek kell Marianne de Ardeur-al először, aki odateleportál hozzá, hiszen nem akarjuk, hogy az imperial belerondítson a ceremóniába, ugye?

- Annak a félnek akinél a jegygyűrűk vannak a következő quest-et kell lefogadnia: ”New Unit of Society” – Empire oldalon vagy ”Happy Marriage!” – League oldalon. Fizesd ki a szükséges költséget (pár gold), és rátértek a fogadalomtételre. Jelöld ki a kedvesed és jobb katt a gyűrűkön. A kijelölt személy egy buffot fog kapni és a táskában lévő gyűrű egy percig azt mondja majd “I do” (Igen) annak akinek a házassági ajánlatot teszik. Ha mind két fél boldogan igent mond, házastársaknak nyilvánítják őket!

- Mielőtt vendégeitekkel áttérnétek a bulira, itt az idő, hogy pár új dolgot felfedezzetek. A ceremónia végeztével a pár kap egy személyre szóló romantikus ajándékot. Ez a tárgy jogosít fel arra, hogy használd a hitvestársi varázslatokat, melyekre most tettél szert. Tehát házasnak lenni nem csak annyit fog jelenteni, hogy osztoztok a jóban és rosszban, együtt harcoltok, hanem segítitek egymást, hogy minden jobb legyen.

- Míg a rendes varázslataid és képességeid manát, vagy energiát használnak, addig a házastársi varászlatok, szívből jövő szeretetet fogyasztanak (Heart Affection). Reméljük nem csak egy zsákmányként tekintesz erre az ajándékra, hiszen kinyitás után Heart Affection-t fogsz belőle kapni. A romantikus ajándék a butikból is elérhető lesz, eladni és tovább adni is lehet, mielőtt használatra kerülne.

- Amikor a házastársak közül valaki kinyit egy ládát 2500 Heart Affection-t kap mind két karakter, amely a (K) értékek panelben számolódik. A párok így tehát tulajdonképpen közös Heart Affection-ben osztoznak. Minden alkalommal amikor egy házastársi varázslatot használtok, az fejlődni fog, minél többet használsz egyet, annál gyorsabban éri el a következő szintet. De csak annak a félnek fog fejlődni, aki a képességet használta. Adj tehát szerető gondoskodást a partnerednek, cserébe egyre jobb képességeket kapsz!

Ezeket a varászlatokat a varázskönyvben (P) a család kategória alatt találod majd meg.

Enheartening: Kedvesed életét növeli bizonyos százalékkal, ha 50 jardon belül vagytok egymástól.

Healthy Snack: Készíts erősítő szendvicset hitvesednek.

Life Transfer: Egy bizonyos százalékkal feléleszted kedvesed, a te életerőd pedig a teljes életed bizonyos százalékával csökken ezáltal.

- Ha mégis bekövetkezne, hogy már nem élvezitek a közös együttlétet, ha egyikőtök beleszeret egy férfias orkba, vagy nem tudtok az új asztrál hajó színén kiegyezni, vagy csak túl sok Goblin focit néz a párod, ahelyett hogy étterembe vinne, létezik válás opció. Ez szomorú, Aidenus és Yasker nem örül ha kedvenc párjai elválását kell végignéznie, de ilyen az élet! Biztosnak kell lenned a döntésedben, ugyanis ha elveszted párod elvesznek a hitvesi varázslataid és azok rangjai is. De a meglévő  Heart Affection-jeid megmaradnak.

- Ezúttal is Valeria és Helena fog ebben a tettben nektek segíteni. Mint az esküvőkor, most is mind két félnek jelen kell lenni és elfogadni a következő quest-et - ”Imperial-style divorce”(Imperial oldal) ”Sad Ceremony” (League oldal). Vegyétek meg a Divorce (válási) papírokat, jelöld ki a régen szeretett személyt és jobb katt a papírra. Mind két személy kap egy buffot a kijelölt személynek is rá kell egy perc alatt kattintani a papírra, hogy a válás hiteles legyen. Ezután mindketten újra portyázhattok…

- Válás esetén látni fogod, hogy egy másik quest is felkínálja a válást, de ehhez egy üveg pezsgőre is szükség van, melyet a butikból lehet elérni. Ez jelenleg még nem elérhető, de hamarosan az lesz. Az üveg pezsgős quest-et akkor kell használni, ha kényszerített válást szeretnél, mert a partnered régóta abbahagyta a játékot és nem tud személyesen megjelenni.

- Reméljük ez az útmutató segített a házasság minden részletét kiismerned és sajnos ezzel együtt a válás procedúráját is. Ha bármi egyéb kérdésed van a témáról az eredeti fórumon, vagy itt felteheted.

Hosszú és Boldog életet az Újdonsült Házasoknak!

Tka Rik Barlangja Útmutató

- Az Astral Odyssey révén egyre mélyebb rétegekbe tekinthetünk be Sarnaut természetébe, az Asztrál Démonok lényegébe és, hogy mi motiválja a Nagy Mágusokat. Mind két frakció előtt számos rejtély értelmet nyert és az igazság Vlad-ról is kitudódott. Ha úgy hiszed már eleget tudsz azokról a földekről, melyeken harcolsz és vándorolsz, akkor most gondolkozz el! A most következő Reneszánsz felfogja fedni azokat a titkokat, melyektől még Aidenus és Yasker ereiben is megfagyna a vér. Hogy bukkanhatsz ezekre és menyire lesz küldetésed veszélyes? – Minden az Isle of Revelation kezdődik és Tka Rik Barlangjában ér majd véget…

- Utazz Isle of Revelation-re, a rejtélyes Director otthonába, aki elsőként küldött vissza az időben Kirah-ba, hogy megváltoztasd Sarnaut történelmének eseményeit. Most már tudod, több néven is emlegetik őt, köztük Mesterként is, és itt kell ellátogatnod a Citadel-hez, hogy megtudd miként léphetsz be Tka Rik barlangjába, hogy szembenézz az eddigi legfélelmetesebb kihívásaiddal. A Citadel-ben a Mester segédjével fogsz találkozni, aki a Mester Hangja (Master’s Voice) névre hallgat. A teremtmény próbák elég fog állítani, hogy bizonyítsd érdemed a Sarnauti titkok megismerésére és ellát egy Kristály sisakkal (Crystal Helmet), melyre szükséged lesz ha beakarsz lépni a barlangba.

- Mind azt látni fogod, lesznek dolgok amiket elmond, de lesz amire magadtól kell rájönnöd. De azt eláruljuk, ha belépsz a barlangba egy híres sarnauti szelleme fog köszönteni, aki nem más mint: Ath-Zak. Feladataként ezen a helyen kell őrködnie, hogy feltartsa a Démonokat, melyek Sarnaut elpusztítására törekszenek. Nem ok nélkül választották, hogy ezt az utat járja és teljesítse feladatát. A játékban mindenre fény derül majd, de az igazi kérdés: ki választotta erre a feladatra és miért? Nem ő az egyetlen aki rád vár a barlangban, köztük barátokkal és ellenségekkel is találkozhatsz utad során, hogy általuk még közelebb kerülj Sarnaut valós történetéhez.

- Megismerni Sarnaut titkait mégsem olyan egyszerű, mint beszélni róluk. A játékosoknak el kell érniük a 46. szintet, hogy beléphessenek Tka Rik barlangjába. Itt Ath Zak szelleme jutalmul a próbák teljesítéséért újabb részleteket mesél el a June népről, a Nagy Sárkányok eredetéről, az Asztrál Démonokról és magáról Sarnaut történelméről. Elég megrázó összefoglaló lesz, szóval készülj fel mielőtt belépsz, mert az itt megtudottak súlya felér a próbák kihívásával! Ath Zak három próba elé fog állítani, melyek között lesz mikor szembe kell nézned Sarnaut teremtményeivel, Asztrál Démonokkal és lesz mikor erőd végső határáig kell küzdened egy próba során.

(A kicsi fickó szárnyakkal a kép alján én vagyok! – A kihívás pont ennyire nagy!)

- Ha azt gondolod itt véget is érnek kalandjaid Tka Rik barlangjában, rosszul gondolod! A korábbi Júliusi Útmutatónkban olvashattatok Klavdia Kalugin-ról és az ő próbáiról, melyek újra a barlangba vezérelnek majd, és melyek által elérhetővé válik az újjászületés rendszere. Itt is próbák során bizonyíthatod rátermettséged a különleges erőre. A kihívások véletlenszerűen várnak rád, és minden küldetést háromszor kísérelhetsz meg véghezvinni. A nyolc véletlenszerű próba között lesz mikor túl kell élned a legveszedelmesebb szörnyek támadását, vagy csak egyszerűen a barlangban kell tárgyak után kutatni, de biztosra veheted ez sem lesz túl egyszerű! Klavdia felruház majd pár különleges képességgel, melyek segítenek a próbák teljesítésében, szóval jól figyelj majd mit mond!

- Reméljük érnek még meglepetések, mikor szembesülsz Sarnaut titkaival és nem árultunk el túl sokat az útmutatóban. Annyit mondhatunk csak, mindent át fogsz értékelni, amit eddig Sarnautról gondoltál! Végre teljesen összeáll mik is az Asztrál Démonok, mi történt a June-okkal, mik a Nagy Sárkányok, mi a szerepük Sarnaut történetében és olyan infókat tudhatsz meg, ami mellett a két frakció közötti ellentét egy apró Gibberlingnek fog tűnni! Tka Rik barlangjában akkor is lesz kihívás, ha már minden próbán átmentél és minden titokra fény derült, ugyanis ez egyben egy új insta, ezen felül Tka Rik említést tesz a Halott Városról (Dead City), mely a jövőben fog várni rád…

  • Allods_Online-Hunkicsi
  • Támogass Bennünket!

    HUF 0 raised
    Anonymous donation